人も獣も越えた神となれ!!
オレは躁的な状態は自覚したりしますけど、多分本格的に鬱になったことないっす^^
まぁまぁ前の記事的に絶望・挫折・ネガティブはあったけど!wwww
それも人に振り回され過ぎなエッセンスが強くて、
今とか特に自分のやることに集中してれば楽しいです^^
で、こんな記事^^
http://matome.naver.jp/odai/2140732378221415501
いやいやいや老害とかさっさとくたばr
なんて冗談(本音??)は置いといて、何が「良い事」なのかという話です^^
オレもガキの頃はある程度ゲームやってましたが、確か大学くらいで飽きましたwwww
それも今思えば「人(ゲームプログラマ)の作ったゲーム」をやってるに過ぎないんですよね^^;
まぁ、オレもシステム屋だとか恋愛ゲームネタもやったとかはあるんですが!wwww
そこで高校で人生脱線したような、「人が作ったもので踊る」のを受け付けなかったのかな、と^^;
工学系とかバンドとか、試行錯誤とか研鑽とか、自分で創りだしていくんですよね^^
そこで諸々元から枠にハマるタイプでもなかったんでしょうwwww
今でも個人事業主で結局はそうだとか、今でも人に言われたものを作りたくないし、
なんで前述ネガティブって人に嵌められたとか、
「オレとして」生きてなかったんだと思います・・・開き直るのも難しいけど^^;
そこではガンプラを作るのが生き甲斐になったり、
システムは離れたけどブログは書き続けてた、とか自分の道を探してました^^
一時期やってたようなオンラインゲームのブラウザ三国志なんてのも、
あれもやろうと思えばチート簡単でした・・・いわゆるブラウザゲーム&ブラウザの仕様で、
わりかし仕組みさえ理解してれば外部プログラム(軽いJS)とか作れちゃうんですよね^^;
それをはめ込むのも、またある程度やれば出来ちゃう訳で^^;
ゲームプログラマを超えるっちゃそうだし、問題になるバグ利用なんてのもありますが!wwww
なんてとこで、本当に「鬱にならない」ってんなら、何か作らせればいいんじゃね??という話^^
まぁ「人の作ったゲーム」で操作されきるってんならそれもいいんですが!wwww
例えば子供(に限らない)LEGOだとか、大人(にも限らない)ガンプラだとか、
システム・知識・人間関係etc・・・常に刺激を得るように作ってれば、
少なくともボケたり鬱になるヒマも不安要素もないっすよwwww
まぁ茶番ばっかとか成長しない雑魚とかは知らないけど!wwww
最近オレも衰えを感じて焦りもするけど、そこでもまだ色々やります^^
これは多分一生気を抜かない、故にボケや鬱はないし死なない^^
楽しめるかは分からないけど、良い悪い両方の刺激は常にあります^^
思考停止とか受動的とか、そら周りから段々失っていく一方ならそら鬱にもなるしwwww
そこで開拓し続ければ少なくとも躁なんじゃないのwwww
賞味、老害死ねったって老害のメンタリティを完全に把握してる訳でもないです^^;
既得権益だ年功序列だ組織(に縛られた)論だ、そういうのは死滅していいと思うけど、
それが人生そのものとかは疑問が残りますよね・・・
というか、お前ら「生きてる個人」として楽しいの??だとかwwww
そこで「生きてるエッセンス」を与えるのが若いゲームプログラマってんならそうかも^^;
シニアだ若者だ、当然需要も供給も、価値観も生き方も違いますからね^^;
そんなオレも過渡期で、今後一体どう変遷していくやら!?wwww