もう♡ホントに早漏なんだから♡
ぶっちゃけましょうか、大概のことは莫大なコストと長い時間を掛ければスゴイことが出来ます^^
が、それを行ったところであくまで「当然レベル」であんま意味がないんですよねwwww
というのを一言で表すと「コストパフォーマンスがイイ」という話なんですが、
それをもうちょっと細分化して語っていきます^^
http://matome.naver.jp/odai/2139425985995455701
http://matome.naver.jp/odai/2139427011003335701
例えでやっぱり分かりやすいのはシステムやガンプラですね^^
特にシステムでは「QCD」という概念があります^^
それはQ(Quality)=C(Cost)*D(Delivery)というもので、
品質はコストと納期の乗数で上がるもの、という奴です^^
そして現実的にこれをシステム開発に当てはめると、
大体はコスト安く納期キツく、結果大概質が悪いのですwwww
たまに大手発注でコスト高いと人を増やせて質が上がる、
交渉が巧ければそんなスケジュールじゃ無理、と作り込める、
とそういう調整をしていく土台になるわけです^^
クリエイティブはたまに平均の10倍の生産性誇る人がいるとか置いといて!wwww
それは与えられた仕事をちょっとずつ上回れとか、いずれなんかまた仕事術書くかも^^
それがコストパフォーマンスが良い状態の維持で、環境も待遇もちょっとずつ上がる^^
はいいんですけど、ガンプラも理論は当てはまるけど、仕事じゃないんですwwww
たまに質の追求にコスト(手間)やスケジュールを度外視してますね^^;
オレもνを結局半年やってたとかそんなものです^^;
が、あくまでも「趣味」だから出来ることと弁解しときますよ??wwww
うん、核融合少年は確かに素晴らしい^^
「核融合」で「核分裂」ではないところとか若さだとか^^
が、確かに早熟はいいんですけど、「新発明をした」訳ではないんですよね^^;
エネルギー効率が爆発的に上がった核融合を作ってればべた褒めしたでしょうwwww
そこは将来的に研究していくのか??だとか、
案外行き詰まったり飽きて他の分野に行ったらどうする??だとか、
早けりゃいいものでもないのです^^;
逆に言えば「大器晩成」なんて、
iPSの山中さん的な、地道にやったおっさんが開花することもあるんですよねwwww
それもQCDのバランスと言えばそうだし、
むしろ若い才能には投資するべきだけど、可能性を狭めてもダメだとか、
そこらは今後に期待したいと思います^^
ああ、確かに君らが五年かかってることをオレは五日で終わるだとか、
むしろオレが動けば片付くけどやりたくないとか色々ありますわ^^;
というか、ぶっちゃければ無理なものは無理な平行線でもあるしwwww
人とか環境とかコストとか、どう変遷していくかも見極める必要があります^^
オレでもたまに自分の立ち位置で迷走するしwwww
電子書籍でもコスパは良くても平均価格よか高い、とか色々ありますよね^^;
(それでもゴミみたいな紙書籍よか大分お得)
一概には言い切れないんですが、
もう♡ホントに早漏なんだから♡
将来性を見込んでの投資も面白いんじゃないっすかwwww
P.S
あんま触れなかったけどリアルにかっぱ寿司とか安いだけで糞不味いですよねwwww
が、他チェーンでなくとも、一皿100円にせずとも、美味いとある程度売れます^^
更に恋愛で言えば、優柔不断だ友達からだ、
余り悠長に構えてたら相手に恋人が出来たなんてのもあり得るし、
WEBのリリースはベータ版と言って、雑なリリースをしてからの、
フィードバック他作りこんでいく(例えばフェーズ分けも)、なんて方法もあります^^
混乱しないようにちょっと端折り気味ですが、ホントに余談的応用知識です^^