「裏方」ってどういうもの??

と問うと結構面白い課題なんですよね^^

ああ、オレも理系出身だとかシステムがメインだとか、本来「裏方」のハズなんですがぁ。。。wwww

そこは学生時代バンドで派手にチャラけたとか、デザインや広告・経営もやらばければいけないとか、

本来の裏方とはどんなもんなんでしょ??^^

http://matome.naver.jp/odai/2139277132530623101

 

 

 

ファッションならまぁ簡単な話ですね^^

デザイナがデザインした服飾をモデルが着る的な^^

そこではそういう「ファッション体系」として成り立ってる訳です^^

あ、モデルが外見だけで中身が無いのがほとんどだとか、

そのデザイナはどちらかと言うとモノ作りスタンスとかは置いといてwwww

本当に裏方の話をすれば、そのデザインされたものを、

生地や裁縫から選定して形にする服飾屋さんもいるんでしょうが、

そこは生粋にあんま陽の目が当たらない「裏方」です^^;

 

 

 

 

時流に沿った話をしましょうか^^

オリンピック今やってますが、そこのスポンサーとかもそうです^^

「アスリート」という看板プレーヤーが、

「オリンピックという世界舞台」でユニフォームとかに広告をしょって戦います^^

それは広告対効果という経営の話はハショった方がいいかもだけど、

例えばサントリーとか、海外展開してたり売れる酒の広告を出すとか、

本来余り脚光が浴びにくい社名からして「表舞台」で売れる訳です^^

いあ、確かにメーカーで選ぶ人も多いでしょうが、

実際には商品銘柄で買うことの方が多いでしょ??という話ですwwww

ああ、やっぱ経営的な話になるwwww

なんてガチで裏方の話をすれば、

アスリートのユニフォームを開発したメーカーが、

そのユニフォームで好成績を出してもらえれば、

それはリアルに機能面とかが評価され、裏方としての評価も上がります^^

例えばテニスのスポンサードとか、

メーカーが付いてラケットとかシューズ使って、それで好成績になれば万々歳^^

まぁ逆に成績が悪いと見向きもされないとか、そもそも広告塔にもならないとか^^;

そういう裏方がどう生きていくかも面白いのです^^

 

 

 

 

システムも顕著に昔はそうだったんですけどね^^;

いつの間にやら企画が良ければ受ける的な(例えばFBとかUIやデザインは酷い)、

むしろデザインも体系的にシステム屋は覚えやすいとか(論理的な構築とかUIとか)、

服飾もそうだけど、外見だけ派手に着飾ってもしょうがない部分はあります^^;

それはコンテンツもそうで、内容がないTVとか廃れる一方でしょ??wwww

そういうのが企画的にもそうで、

ああ、確かに思いつきで面白げなものは結構浮かぶんですが、

それが実際に売れるか??だとか実装出来るか??リリースはいつ頃??

なんてそういう課題もリアルにクリアしていかなきゃイカンのです^^

 

 

 

なとろこで、「目立たない裏方」だからと気に病む必要はないっすよ^^

オレも社会人時代ほぼ裏方でしたし、

例えばトヨタは自動車メーカーで表裏売れてるけど、

大学同期がやってるような、完全裏方のボトル缶のキャップを作る町工場、

なんてのも確実に需要はあって売れてます^^

(バカ売れするには今後の企画とか売り込み次第かもしれないけど)

ガンプラなんてのも、ガンプラ自体の需要が増えてきて、

伴ってマニアックな部品を扱う業者さんとかも安定していくかもしれません^^

意外に女子モデラーも増えてたり、レベルも底上がってるなど^^

そんなとこで、結局自分のスタンスとか売り方を確立した人が勝つんじゃないっすか、

的に綺麗にまとめて終了^^

あ、最後に語弊がありますけど、

別に超面食いさんの中身無視とかがキレイなモデル好きなのは否定しませんwwww

オレも超イケメンでそういう部分もありますからn

 

 

 

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