「頭の使い方」というのは難しい^^;

取り敢えずSCMのWEBベータ版をリリースしまして、

興味が有る方はイジって見て下さい・・・英訳版はまだなんですが、

WEBなら英訳しなくともchromeとかで自動翻訳があるんですよねwwww

それでは精度的にアカンのでまた調整して多分明日から来週リリースしますが!wwww

http://infinity-base.oops.jp/scmSelect.php

という、似たコンテンツとか頭の回転とかそこらのモロモロを^^

 

 

 

 

http://matome.naver.jp/odai/2139157740859087101

クリエーターとかビジネスとしては、模倣されるのは賛否轟々なんですよね^^;

リスペクトとかで参考にしてある程度似たものを作られるのは尖ってる証拠だし、

診断系が増えてきたとか時流的にもあれなんでしょうけど、

ソースや仕様をパクるのも勝手にすればいいとか思ってるけど、

そこで流石に丸コピされたら告訴してやるだとか、

ソースや仕様をコピったところで、

そこでは回答数だとか内容だとか重み付けだとかetc細かい部分だとか、

そこらを丸コピするのはアレだけど、それを参考にして何か作るには、

オレ的三種の神器「論理的思考」「多極的視点」「(ゲーム・診断的)バランス感覚」⇐今追加した

が基礎スキルとして必要なんですよね^^

言わばコアがないんですよ・・・

前も言った的な「軸がない人間」が上辺とか口先だけで真似るだけと同じようなもので、

その肝心なコア部分を作り込めないのに表面上コピってのもしょうがない、ってのがあります^^;

人間的には流石に難しいんですが、システムを作るにもコアがないG◯EEさんとかwwww

twったように「目標がそこでいいのか??」的なサムシング^^

 

 

 

 

 

で、それが頭の回転か??って~たら難しい^^;

http://matome.naver.jp/odai/2139156523552636201

オレは作業とか仕事が早いと言われますが(ガンプラもたまに)、

それは事前の準備や設計をしてるからで、

逆にそういうビジョンや設計は頭が回りにくいというか時間が掛かります・・・

他、システム屋も皆頭の回転とか反応速度が良い奴ばっかではなく、

一拍遅いけど良く考えて独創的なレスを返す、とそういうタイプもいます^^

ガチ理系もどちらかと言うとこういうタイプで、それも頭の良さですよね^^

むしろ作業に専念してる時は無心(何も考えてない)的な^^

逆に脊髄反射で常に内容のない回答が返ってもうざいっしょ??wwww

的な、オレがモブとかババアに「うるせえ」的な感想しか抱かないのも、

それは普段の行動による信頼感もあるんですが、

単純に「頭を使ってない」からですwwww

本当に良く(必死に)考えたら分かるだろうミスを繰り返してるんですよねwwww

 

 

 

 

 

なんてとこで知的活動の参考になりますかね??

「模倣」は確かに大事です・・・

オレもガンプラもシステムも初心者時代は凄い人の真似から始めるのが正道^^

が、ある程度行ったらそこから脱却して自分の武器を探す必要があるのです^^

オレの三種の神器なんて色んな物作った結果でしかないwwww

それを活かす・伸ばすのもこれから次第だし、

逆にマジョリティ(大多数)に属して埋もれるプロダクトだったならば、

それは「丁寧にやる」「質を上げる」「尖らせる」とかそう言う武器でもいいのです^^

あ、「状況判断」という武器も追加しようk

そういうのが頭の使い方で、早漏がいいかと言えばそうでもないでしょ??wwww

が、逆にビジネスにはスピードが必要でしょ??wwww

という、そういう「判断力」や「見る目」も武器になるし、

若干遅いから不利かと言えば後発でも圧倒的に上回ればいいのです^^

言うたら若者が老害に勝てないか??

と言うたら案外ひっくり返るっしょ??

(特に日本では歳だけ取って大した経験がない団塊が多いとか)

そういうとこで、ビジネスや人生をゲームと考えると攻略するのも面白いですよ^^

 

 

 

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