ちょっと軽いPCネタでw

賞味朝もガンプラブログ書いたし、

そろそろ盆休みということでネタの供給も減る期間です^^;

ので、こればっかりはこのブログも休暇がてら不定期にやるか、

朝がっつりじゃないので、またG+から移植してくるかもしれません^^

今日は取り敢えず見かけた&思い出したネタをwwwww

http://news.ameba.jp/20130812-373/

賞味オレもゲームやらなくなってどれくらい経つでしょうか・・・

そんでも暇つぶしにマインスーパとか、

新卒の頃なんか自由課題発表会なんてのがあって、

ゲームやそこらで軽いアプリ作りましたwwwwww

当時はオレ含めてプログラミング出来ないの人ばっかで放り投げたんだがな!wwwwww

 

 

 

で、そのゲームアプリの軽い仕様です^^

インベーダーゲームのようにソフト・アプリアイコンを降らせて、

それに命中すればそのアイコンのアプリが開くという・・・

なんでこんなものを作ったかも覚えてないし、

ゲームなんてもともとそんなもんでしょwwwwwww

更には新人だったのでプログラムも出来る人だけがやり、

なんか仕様だけ意味のない会議をして、面白半分に出した企画を特にまとめもせず、

仕上がったものは「技術的にこれはムリ!」なんて削がれたものでしたwwwwwww

黒歴史ではないけど、三人(以上)(バカが)集まっても文殊の知恵とはならず、

基本的に意識高い(笑)系をおちょくるのもここらが原因です^^;

 

 

 

 

マジメに技術的に話せば、こういうPCアプリとか制御しやすいのはC++言語ですね~^^

それに座標とかディスプレイwidthを取り込んでpxで位置を作動させるとか、

自機も固定ではなく矢印キーで動きを出すとか、

ミサイルの発射・着弾判定は座標が被ったと判定すればいいだとか、

インベーダーから脱するには、アイコン動作にランダム(SEED・・・種はなんでもいい)にするとか、

当たったアプリを開くにはアイコンとアプリを結びつけて実行コードが多分割当たってるとか、

まぁまぁC++自体はやったことないんですが、

Cで基礎ロジック(フローチャートとかも)やったり、JAVA/PHPで画面処理をやったり、

最近はゲーム系言語も多いですが、

基本ロジックが書ければ仕様や言語は問わず開発出来たりします^^

それには洞察力(理解力)や言語書式の細かい差や仕様も把握しろ、とかはあるんだがな!wwww

 

 

 

 

という、何か懐かしいな的なお話でした^^

実際に作ってる診断系とか採点アプリもパラメータを処理する、という点では近いとこもあります^^

まぁ流石に企画もシステムも新卒時代からは雲泥の差があるけど!wwwwww

ちなもに他のチームでもよく分からないスクリーンセイバーなんてのもありました^^

(それが賞を取るとかそんなレベル)

実際の所、まぁ面白かったのはあるけど無茶ぶりもいいとこですよねwwwwwwww

何の方向性も開発環境もテーマもなく、

思いつきで実際に作れるかも分からないものを作るというwwwwwww

こればっかりは12年前とか、まだまだIT/WEBが未熟だったとも言えますが、

5年前のブラック企業とか、研修内容を一応は研修生だったオレが作れとか、

文字通りワロエナイwwwwwww

なんて色々ありますが、「物を作れる楽しみ」に没頭出来る人なら向いてる業界ですよ^^

デスマーチとかクソ運営とか無駄な会議もあるんですが、

まだまだ改善の余地がかなり大きいので、

説得力(と多少の政治力)があれば自分の意見がデファクト・スタンダードにも成り得ます^^

 

 

 

 

ちょっと軽いPCネタでw” に対して4件のコメントがあります。

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